バグの修正

今日のレインボーシックスシージのアップデートは、新しいオペレーターを追加し、人気のあるマップを誰もが楽しめるように刷新するだけでなく、ゲームの専用バージョンをPS5とXboxシリーズXにもたらします。



レインボーシックスシージの次世代バージョンがダウンロードできるようになりましたが、ゲーマーは、使用しているプラ​​ットフォームに関係なく、ダウンロードが大きいことを警告する必要があります。

Ubisoftによると、開発チーム側のデータ統合作業のため、今日のパッチにはより大きなダウンロードが必要です。幸いなことに、これはディスクスペースを節約し、全体的なビルドサイズを削減し、プレーヤーの読み込み時間を改善するために行われています。

各プラットフォームのR6ネオンドーンのダウンロードサイズは次のとおりです。PC:60-87GB-シリーズX:3.2GB-Xbox One:35.9GB-PS4:35.9GB-PS5:5.38GB。

上記のように、レインボーシックスシージの専用バージョンがPS5およびXboxシリーズXでプレイできるのは本日が初めてです。



将来的にはさらに多くの計画が立てられており、次世代およびPCプラットフォーム向けに追加のアップグレードが開発されています。

PS5およびXboxSeriesXのRainbowSix Siegeには、パフォーマンスとResoulationの2つのモードがあり、どちらもゲームのさまざまな領域を後押しするように見えます。

パフォーマンスモードは、XboxシリーズSの1080pターゲットで120 FPSの4K動的解像度スケーリング(PS5、XboxシリーズX)で120FPSをターゲットにします。

一方、解像度モードは、4K解像度(PS5、XboxシリーズX)で60 FPSをターゲットにし、XboxシリーズSでは1728pターゲットで60FPSをターゲットにします。



各プラットフォームで実行できるその他の作業は次のとおりです。

PS5

  • DualSenseコントローラー機能(触覚フィードバック、適応トリガー、コントローラーサウンド出力)でより深く没頭できます。
  • アクティビティは、ランク付け、ランク付けなし、新人、クイックマッチ、イベントをサポートしているため、プレーヤーはゲームにすばやく飛び込むことができます。

Xbox

  • 複数のタイトルを切り替えて、最後に中断したところから即座に再開できるクイック再開機能。
  • この次世代リリースでは、アクセシビリティ機能(読みやすさのオプション、テキスト読み上げと音声読み上げ)、クイックスタートオプション、まったく新しいUbisoft Connectオーバーレイなど、追加機能もすべてのプラットフォームで利用できるようになります。

Ubisoftからのメッセージは次のように付け加えています。 '次世代コンソールの入手を検討している場合は、移行時にレインボーシックスシージの進行とゲーム内アイテムについて心配する必要はありません。新しいUbisoftConnectエコシステムを使用すると、同じコンソールファミリー内のデバイス(PS4からPS5、XboxOneからXboxSeries X | S)を切り替えるときに、進行状況とゲーム内アイテムを維持できます。



「以前に発表したように、同じコンソールファミリー内のプレーヤーもクロスプレイを利用できるため、どの世代からプレイしていても、友達とプレイし続けることができます。

「PCとコンソール間、または異なるファミリのコンソール間のクロスプログレッションとクロスプレイについては、常にお客様のフィードバックに耳を傾けており、これがお客様にとって重要なことであることを認識しています。

「これらの機能は次世代バージョンのリリース時には利用できませんが、可能性を模索しています。私たちは、すべての必要な要素を考慮に入れて、すべてのお客様に最高の技術的で包括的な経験を提供し続けることを確実にしたいと考えています。この種の実装は徹底的に考え抜かれる必要があり、これが私たちが今立っているところです。今後、共有するニュースが増えたら、必ず更新します。」

トレンド

レインボーシックスシージで利用可能な他のいくつかの変更の簡単な要約は以下にあり、以下のバグ修正が含まれています。

ゲームの健康

DEFUSER PICKUP

  • 3.3アップデート中に導入されたデフューザーピックアップインタラクションは非アクティブ化されました。デフューザープロンプトは、シーズン4の後半で利用できるようになります。

  • defuserの上を歩いているとき、自動ピックアップはまだアクティブです。

爆発ヘイズ

  • 爆発ヘイズは、現在のヘイズシステムでは達成されない一貫性と信頼性を確保するために、Y5S4.0ですべてのマップから削除されます。

消音-低健康

  • プレイヤーの体力が低いときのこもった音はトーンダウンされました。プレイヤーは、これらの状況で不利になることが少なくなります。

バグの修正

ゲームプレイ

  • 修正済み–プレイヤーはマッチメイキングを通じてトレーニンググラウンドを開始できない。

  • 修正済み–マッチメイドゲームでプレイヤーがゲームモード、ルール、またはマップを上書きできるようにするエクスプロイト。

  • 修正済み–プレイヤーはラウンドの終了時にキャラクターのコントロールを失う可能性があります。

  • 修正済み–ニトロセルを拾ったり爆発させたりするときに、いくつかの機能上の問題が発生する。

  • 修正済み–試合のキャンセル後に別の試合を見つけるとき、およびプレーヤーが進行中の試合に参加するときのさまざまなマッチメイキング機能。

  • 修正済み–プレーヤーは、試合に参加する前に相手チームを見ることができます。

  • 修正済み–展開可能なガジェットコライダーはプレイヤーの視点で回転しません。

  • 修正済み–スティッキーガジェットが防弾ガジェットから跳ね返る。

  • 修正済み–一部のマップの特定の場所でプレイヤーがスピンすると、ゲーム内のすべてのプレイヤーでFPSドロップが発生する。

レベルの設計

  • 修正済み–爆弾アセットのすべてのマップに小さなギャップが表示される。

  • 修正済み– RFFが無効になっているチームキルは、RFFが有効になっている最初のマップで有効になります。

  • 修正済み–さまざまなマップアセットの破壊の問題。

  • 修正済み–オーディオの問題がさまざまなマップに存在する。

  • 修正済み–いくつかのマップで一貫性のないボールトプロンプトが見つかりました。

  • 修正済み–マップ上の特定の領域でのさまざまなデフューザーの植え付けと取得の問題。

  • 修正済み–複数のマップでガジェット展開の問題が見つかりました。

  • 修正済み–さまざまなマップに表示される照明とメッシュの問題。

  • 修正済み–衝突の問題がいくつかの異なるマップに存在する。

シャレー

  • 修正済み–シールドを使用してシャレーマップのピアノルームのカウンターにボールトする機能。

  • 修正済み–シャレーマップの冷蔵庫と葉巻キャビネットでガラスを適切に破壊できない。

  • 修正済み–オペレーターの足が、シャレーマップのB裏庭の階段を囲むすべての石の壁を通り抜ける。

CLUBHOUSE

  • 修正済み–1FガレージからイースタンサブルーフまでのクラブハウスマップのLOSの問題。

スカイスクレイパー

  • 修正済み–Skyscraperマップに多数のLODの問題が存在する。

  • 修正済み–Skyscraperマップに複数のグラフィックエラーが表示される場合があります。

  • 修正済み–特定の状況でSkyscraperマップにいくつかのアイテムが浮かんでいるのが見られる。

  • 修正済み–Skyscraperマップのいくつかのアイテムが壊れない。

  • 修正済み–Skyscraperマップのさまざまなクリッピングと視覚的なギャップ。

  • 修正済み–バスルームのポスターに表示される漢字は、超高層ビルの地図で雪月花と表示されるはずです。

  • 修正済み– MVP画面の明るさにより、Skyscraperマップでプレイヤー名が読み取れなくなります。

  • 修正済み– Skyscraperマップ上のオペレーター、人質、および敵に存在するスポーンの問題。

  • 修正済み–プレイヤーは2F芸者のウィンドウフレームに移動し、超高層ビルのマップ上で悪用可能な視線を持つことができます。

  • 修正済み–他の言語に設定した場合でも、超高層ビルのマップの1Fベッドルームクローゼットに英語が表示されます。

  • 修正済み–ドローンが超高層ビルマップの複数の場所で動かなくなったり、範囲外になったりする可能性がある。

  • 修正済み–超高層ビルマップの1Fバスルームサイトに爆弾がない。

オペレーター

  • 修正済み–防御側は特定の展開可能なガジェットを爆弾に配置できるようになりました。

  • 修正済み–ヒットアニメーションの前に近接デカールとデカールが表示されることがある。

  • 修正済み–オペレーターの武器とギアのさまざまなクリッピングとマイナーなアニメーションの問題。

  • 修正済み–近接/ナイフの速度が本来よりも速い。

  • 修正済み–複数のオペレーターデバイスに存在するレチクルドット/十字線の問題。

  • 修正済み–オペレーターとそのガジェットのオーバーレイアニメーションのマイナーな問題。

  • 修正済み–ガジェットを相互に展開できるさまざまな問題。